Videos mostram PS Vita Tv na Tokyo Game Show

A Sony anunciou um novo acessório chamado "PlayStation Vita TV"..

Nós jogamos The Cave versão Wii U

O jogo de aventura e quebra-cabeças que lembram jogos como Limbo..

Tudo sobre o novo Xbox One

Confira as informações do novo Xbox One

Review: Virgil´s Downfall

E.A.M trás sua ultima análise...

Jogamos REMEMBER ME

Confira nossa analise desse maravilhoso jogo da Capcom

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Para produtor, Bayonetta 2 não será lançado para PlayStation 4 e XBOX ONE


Exclusivo para o Nintendo Wii-U, Bayonetta 2 não andou vendendo muito bem no Japão, tendo em torno de 40 mil cópias vendidas nos primeiros dias. Quando o jogo foi anunciado com exclusividade para o console, muitos jogadores reclamaram por conta do jogo ser exclusivo para a plataforma, e muitos gostariam de ver o jogo no PlayStation 4 e no Xbox One. Nos últimos dias, o produtor Hideki Kamiya respondeu aos fãs, jogando um balde de água fria.

Segundo o Outerspace, eles iniciaram o desenvolvimento do segundo jogo, mas chegou em um certo ponto que a Sega (antiga distribuidora do primeiro game) não curtiu muito os planos que a Platinum teria pro jogo. Os desenvolvedores queriam muito que o jogo saísse, e para ele não ser cancelado, eles procuraram diversas editoras para lançar o jogo. Então a Nintendo entrou na jogada, oferecendo o apoio que eles precisaram, “reiniciando o desenvolvimento que tanto desejávamos”. E depois de 5 anos o jogo foi lançado para o console.

“Conhecendo essas circunstâncias, se alguém ainda está com raiva da direção da Nintendo, eu me pergunto a razão para isso. Vocês poderiam me dizer de uma maneira que é fácil de entender?”

“Como eu disse antes, se você quiser Bayonetta 2 no PS4 ou Xbox One, que tal pedir à Nintendo? Se a Nintendo não disser sim, não vai acontecer. Aproveite e tente perguntar sobre Mario e Zelda também”, ironizou Kamiya.

A resposta é bem óbvia. Não irá acontecer. A Nintendo não é de fazer concessões quanto a esse ponto, e de certa forma é assim que a indústria funciona. Temos jogos exclusivos que são feitos para vender consoles. A Sony tem os God of War e Uncharted, a Microsoft tem Halo, Forza e Gears of War, e a Nintendo tem os seus jogos do Mario e Zelda, e nesses games ninguém cogita que eles saiam em outras plataformas, apesar de sempre ter aqueles que gostariam de ver um God of War no Xbox 360. Se a Nintendo não vendesse consoles, provavelmente ela teria lançado o Bayonetta 2 para diversas plataformas, como a Sega faz hoje com os jogos do Sonic.

Para as viúvas do primeiro jogo da série no PS3 e no X360, o jeito será adquirir o Wii-U, coexistindo com as plataformas next-gen que muitos já possuem em casa.

Fonte: GameHall

terça-feira, 30 de setembro de 2014

SKULLGIRLS ENCORE RECEBERÁ PERSONAGEM ELIZA AMANHÃ; VERSÕES DE PS4 E VITA CHEGAM EM 2015


A personagem Eliza estará disponível a partir de amanhã em uma atualização de SkullGirls Encore para o PS3.

Paralelo a isso, a equipe de desenvolvimento revelou que o próximo personagem, Beowulf, está dentro do cronograma.


Por fim, as versões de PS4 e de Vita precisarão de mais tempo para serem feitas e tirarem vantagem das características únicas de cada console. Por causa disso, elas chegarão no início de 2015 somente.

PES 2015 vai rodar em 1080p no PS4 e 720p nos demais


A polêmica inicial desta geração voltou mais uma vez a figurar nas páginas de todos folhetins de games. O game que novamente vai trazer a discussão a tona é PES 2015. O game irá rodar em 1080p no PS4, enquanto que no XOne a resolução será de 720p, mesma empregada nos bons e velhos PS3 e 360.

Esta informação foi listada no site japonês do próprio jogo contudo, a Konami tratou de remover os conteúdos, o que indica que os engenheiros da Microsoft estão trabalhando para solucionar, mesmo que paliativamente, este impecilho.

PES 2015 é o novo game da franquia de futebol da Konami e que tenta recuperar o espaço perdido. Nesta nova versão, os controles foram aprimorados, o visual dos jogadores está em ótima qualidade e toda a dinâmica de jogo está mais fluída.

Fonte: MeuPS4

Entenda o motivo de Bloodborne ser exclusivo do PS4.


Em uma entrevista realizada na Tokyo Game Show ao site PlayStation LifeStyle, o diretor da Sony Hidetaka Miyakazi explicou os motivos pelos quais o Game Bloodborne será um game exclusivo do Playstation 4. Mas antes de revelar os motivos gostaríamos de lembrar que Bloodborne possivelmente será um dos maiores exclusivos da Sony pois quem esta a desenvolver o game é nada mais nada menos que a From Software, empresa responsável pela franquia de Dark Souls que diga-se de passagem é um belíssimo e dificultoso game.

Depois de tudo isso que falamos agora sim você confere os motivos da Sony em fazer de Bloodborne o game exclusivo para Playstation 4. O primeiro motivo que Hidetaka Miyakazi destaca é:

"Eu sempre quis fazer um jogo ambientado na era vitoriana, mas para faze-lo com uma boa aparência - com todas as roupas e arquitetura e etc - seria necessário um console mais poderoso do que os que tínhamos."

Em contra-partida a isso ele vem dizer que com a chegada do Playstation 4, a sua necessidade de um console poderoso foi atendida, e ainda adiantou que o game não poderia ser desenvolvido para PS3, apenas para PS4 confira: 

"A chegada do PS4 finalmente nos deu isso. Bloodborne não é um jogo que poderia ter sido cross generation (PS3/PS4), só seria possível no PS4."

Fonte: Dos Geeks

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Novo trailer de The Evil Within ensina a sobreviver no novo jogo do criador de Resident Evil


The Evil Within, ganhou um vídeo de gameplay que explica os métodos de sobrevivência no aterrorizante mundo criado por Shinji Mikami. Veja:


Em desenvolvimento pela Tango Gameworks, The Evil Within  gira em torno do detetive Sebastian e seu parceiro. Depois de testemunhar o assassinato de colegas policiais, um após outro, o detetive é atacado e perde a consciência. Ao acordar, Sebastian se encontra em uma terra tomada por criaturas monstruosas e precisa descobrir como fugir dali.

Shinji Mikami entrou em parceria com a Bethesda (Skyrim) para criar um projeto que voltasse às raízes do survival horror. De acordo com o diretor, os games têm abandonado o gênero e usado muitos elementos de ação. The Evil Within é uma tentativa de resgatar o que os fãs amavam no primeiro Resident Evil, de 1996.

O jogo sai em 14 de outubro para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4.

Fonte: Omelete

sábado, 27 de setembro de 2014

DESIGNER DA NAUGHTY DOG COMPARTILHA IMAGEM DE NATHAN DRAKE EM UNCHARTED 4 NO TWITTER


Fonte: PSU

quinta-feira, 25 de setembro de 2014

THE EVIL WITHIN "VAI A GOLD"; JOGO ESTÁ PRONTO

video

A Bethesda revelou em seu blog oficial que The Evil Within "foi a gold", ou seja, está pronto e a produção de discos pode ser iniciada.

The Evil Within será lançado no dia 14 de outubro para PS3, PS4, 360 e Xbox One.

Fonte: BethBlog

segunda-feira, 22 de setembro de 2014

PLAYSTATION TV SERÁ COMPATÍVEL COM MAIS DE 700 JOGOS EM SEU LANÇAMENTO; CONFIRA A LISTA


No dia 14 de outubro, o PlayStation TV estará disponível por 99,99 dólares pelo aparelho sozinho.


Já por 139,99 dólares você pode adquirir um bundle que inclui um DualShock 3, um Memory Card de 8 GB e o jogo The LEGO Movie Videogame. Na rede de lojas Walmart e por tempo limitado, existirá um bundle do aparelho que vem com tudo isso e mais Sly Cooper: Thieves in Time.

Confira a lista completa de títulos compatíveis clicando aqui.

DIVERSOS DETALHES DE FINAL FANTASY XV; JOGO ESTÁ CERCA DE 50 A 60% CONCLUÍDO


Os detalhes abaixo vieram do diretor Hajime Tabata conversando com diversos sites e revistas.

  • O título está cerca de 50 a 60% concluído. Essa porcentagem se refere ao tempo que Tabata assumiu o projeto, e não desde 2006;
  • Partes fundamentais, como o sistema de jogo, já estão mais ou menos implementadas;
  • A equipe agora trabalha em coisas que realmente funcionam, para não gastar tempo. Há cerca de 200-300 pessoas envolvidas;
  • Em julho de 2012, Yoichi Wada, então presidente da Square Enix, ordenou que a equipe de Type-0 se juntasse à de Versus XIII. Foi nesse momento que o título se tornou FF XV e um título para o PS4. Tabata comenta que apesar disso, Nomura foi consultado diversas vezes;
  • Os gráficos da demo deverão ser 80% do que eles esperam alcançar, enquanto que o jogo completo deverá ser 100%;
  • O carro do jogo poderá ser pilotado por você ou automaticamente (o carro deve ser considerado como um membro da party, da mesma forma que as naves nos outros jogos da série). A equipe quer passar a sensação de que você não está sozinho, apesar de ser um jogo single-player;
  • O jogo é mundo aberto, portanto seja dirigindo ou em combate, você pode fazer o que quiser. Porém, o título é balanceado de forma a agradar fãs que querem uma história contada de forma linear;
  • O clima afetará as magias dos personagens - por exemplo, fogo em um dia claro poderá não só machucar os inimigos, mas também os seus aliados ao redor;
  • Um dia do jogo tem cerca de 30 minutos, segundo Tabata. Será necessário acampar para recuperar os seus personagens - aqueles que não dormirem podem ter um desempenho ruim nas batalhas;
  • O combate do título não é apenas apertar um botão e ver as ações. Não há muitos detalhes, mas é dito que há dois botões: um de ataque e outro de defesa. O de ataque, ao ser segurado, cria uma série interligada de ataques;
  • Segundo Tabata, o gameplay é mais focado no gameplay do que navegar em menus. É similar ao Gambit System de FF XII;
  • Não há comandos de menu em combate. Os controles são apenas os dois mencionados, sendo que Noctis pode dar ordem aos membros da sua equipe. Há menus para dar comandos, trocar de armas, etc;
  • Noctis pode se teletransportar também dentro das batalhas com sua espada;
  • A party é composta apenas de personagens masculinos;
  • A demo será focada em batalha, mas há cidades e outras coisas a serem vistas;
  • A demo existe para mostrar aos jogadores um pouco do que está disponível e para que eles saibam que o jogo está em desenvolvimento;
  • Tabata ainda não sabe no que trabalhará depois de FF XV, mas se pudesse, ele gostaria de fazer Final Fantasy Type-1.
Fonte: Gematsu

CATALINA É NOVA LUTADORA DE TEKKEN 7; CONFIRA ARTWORK E DETALHES


A Bandai Namco anunciou uma nova personagem para Tekken 7 com o nome de Catalina.

Ela é latina, falará e provocará bastante durante as lutas. Segundo os produtores, Catalina terá um estilo inédito na série.

Também foi dito que a personagem será fácil de ser usada por iniciantes.

Catalina estará jogável nos testes que acontecerão no dia 3 de outubro no Japão.

Fonte: EventHubs